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Alex Kong

CONVOCATORIA PARA PARTICIPAR EN EL LARGOMETRAJE ANIMADO “ANA”

Hola a toda la comunidad!!!

El proyecto que todos estabamos esperando ya esta aqui!!!
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Estamos actualmente buscando candidatos interesados en participar en la realización de un largometraje animado en 3D, dirigido por Carlos Carrera (Director de la Nominada al Oscar "El Padre Amaro" y el cortometraje premiado en Cannes"El heroe"), y con la colaboración de Marec Fritzinger (quien ha trabajado en 5 largometrajes de Disney) como Director de Arte, en las siguientes categorías:

01. Asistentes de producción
02. Concept Artists
03. Artistas de storyboard
04. Editor / Supervisor Animatic
05. Modeladores
06. Surfacers & artistas de texturas
07. Character TDs & Riggers
08. Artistas de Layout
09. Animadores
10. Artistas de FX
11. Lighting TDs
12. Render Wranglers
13. Compositors
14. Matte Painters
15. Principiantes / Trainees


A continuación se encuentran los requisitos generales así como la lista detallada del perfil que estamos buscando para cada departamento. Para aquellos interesados en participar en más de un área, les sugerimos enviar dos solicitudes separadas para cada una. Las solicitudes pueden ser entregadas por vía electrónica enviando un correo a vacanteslocoloco@gmail.com y/o a alextar@gmail.com intitulando el correo con el departamento al cual se está aplicando y el nombre del interesado, además de incluir en el correo un link a su portafolio en línea. Para cualquier duda o aclaración les pedimos también contactarnos a esa misma dirección.


REQUISITOS GENERALES

* Escolaridad: por lo general no requerimos de un título de licenciatura si no cuentan con él, pero si tienen títulos o diplomas de carreras tales como artes visuales, cinematografía, informática, sistemas u otras disciplinas que acrediten sus conocimientos ya sea para los departamentos creativos o los departamentos técnicos no dejen de incluirlo en su curriculum.
* Experiencia previa: deseamos contratar personal con experiencia en producción, particularmente producción de animación 3D para cine o televisión, pero no es un requisito inamovible si el candidato cuenta con un buen portafolio/demo reel.
* Portafolio/Demo Reel: Hemos descrito con mayor detalle lo que nos gustaría ver de acuerdo a cada departamento, pero en general preferimos portafolios/demo reels breves, que incluyan únicamente la selección de sus mejores trabajos para esa área en particular.



1.- ASISTENTES DE PRODUCCIÓN

Responsabilidades:
Los Asistentes de Producción trabajarán con el Director de Producción en distintos papeles, ya sea asignados a algún departamento en específico o laborando en aspectos que abarquen todo el proyecto. Asistirán en administrar recursos, coordinar personal y mantener reportes sobre el progreso general del proyecto para asegurar entregas puntuales así como brindarle al personal creativo los materiales necesarios para llevar a cabo su trabajo y garantizar que la producción fluya sin contratiempos, solucionando las necesidades que vayan surgiendo día a día a lo largo del proyecto.

Habilidades requeridas:
Un asistente de producción debe de ser un buen comunicador y organizador, con buena memoria y capaz de tomar la iniciativa cuando sea necesario. Es esencial que sean capaces de trabajar en equipo siguiendo direcciones específicas, cuidando mucho los detalles y dando seguimiento a un gran número de tareas. Es un papel que requiere de aprender muy diversas habilidades en lapsos de tiempo relativamente breves. Igualmente, contar con conocimientos básicos de Photoshop y de Excel es recomendado.

Requisitos para los interesados:
- Carta de presentación
- Currículum Vitae
- Demo reel de proyectos anteriores (opcional)

Fecha de inicio:
Agosto 2009 a Julio 2011

2.- CONCEPT ARTISTS

Responsabilidades:
Crear las ilustraciones que definan el estilo visual de la película bajo las instrucciones del director de arte, diseñando los personajes, las locaciones y todos los demás elementos necesarios para conceptualizar visualmente el proyecto antes de empezar la fase de producción.

Habilidades requeridas:
Ante todo, tener gran capacidad como dibujantes o ilustradores, ya sea manualmente o utilizando software de ilustración como Painter o Photoshop. Igualmente es importante poder interpretar visualmente las ideas de otros y poder adaptarse al estilo particular requerido por el director.

Requisitos para los interesados:
- Carta de presentación
- Currículum Vitae
- Portafolio: 10 a 15 ilustraciones que muestren el trabajo más destacado ya sea en diseño de personajes, diseño de locaciones o ilustración de escenas. Se aceptan portafolios tanto a color como en blanco y negro.

Fecha de inicio:
Septiembre 2009 a Febrero 2010.

3.- ARTISTAS DE STORYBOARD

Responsabilidades:
Traducir el guión escrito a viñetas dibujadas a través de las cuales visualizar las distintas secuencias de la película antes de animarlas.

Habilidades requeridas:
Además de la capacidad para crear dibujos claros con un ritmo de trabajo veloz, es importante tener cierta familiaridad con el lenguaje fílmico en cuanto a tipos de shots, ángulos, continuidad y cinematografía. De igual importancia es poder adaptar el estilo personal del candidato al del director así como tener un mínimo de experiencia en Photoshop.

Requisitos para los interesados:
- Carta de presentación
- Curriculum Vitae
- Portafolio que incluya escenas previamente storyboardeadas por el artista, con la opción de incluir dichos storyboards como un animatic en Quicktime

Fecha de inicio:
Agosto 2009 a Febrero 2010.


4.- EDITOR / SUPERVISOR ANIMATIC:

Responsabilidades:
En una primera instancia, la principal responsabilidad de este puesto es editar los cartones del storyboard en un animatic con voces y maqueta de audio a través del cual poder evaluar la lectura general de la película y el funcionamiento de sus escenas específicas. Eventualmente este puesto abarcará también la edición de las secuencias ya animadas que conformarán la película final.

Habilidades requeridas:
El editor debe de tener conocimientos de narrativa fílmica y la capacidad de crear ritmos, contrastes y suspenso a través del proceso de edición. Igualmente debe de ser proficiente con programas de edición como Final Cut y contar con algunos conocimientos sobre procesos de postproducción.

Requisitos para los interesados:
- Carta de presentación
- Currículum Vitae
- Demo Reel que incluya muestras de trabajos anteriores

Fecha de inicio:
Agosto 2009 a Septiembre 2011


5.- MODELADORES

Responsabilidades:
Traducir los diseños del departamento de arte en modelos 3D fieles a los diseños originales y pensados para su óptimo desempeño en animación.

Habilidades requeridas:
En el departamento de modelado hay diversos requerimientos de acuerdo al perfil del candidato:
- Modeladores orgánicos con la capacidad de modelar personajes interesantes y estéticos utilizando polígonos o superficies de subdivisión. Es necesario que los modelos tengan un diseño de construcción pensado para animación, con geometría ligera, bien distribuida y una topología que permita la mayor flexibilidad posible en cuanto a deformaciones se refiere.
- Modeladores de environment con la capacidad de recrear en geometría limpia los diseños para las locaciones con la mayor fidelidad posible a los diseños orginales.
- Modeladores Hard Surface que puedan recrear utilizando ya sea polígonos o NURBs los elementos de superficie rígida tales como un coche o una locomotora, con geometría limpia y capaz de cierto grado de deformación.
- UV Mappers con los conocimientos necesarios para crear mapas de UV bien distribuidos en cuanto a espacio de resolución y sin distorsiones de texturas.

Requisitos para los interesados:
- Carta de presentación
- Currículum Vitae
- Demo Reel que incluya muestras de trabajos anteriores (tres a cinco modelos de personajes, vehículos o escenas), idealmente presentados en giros de 360 grados, con giros adicionales que muestren el wireframe del modelo para poder evaluar la topología en su nivel de subdivisión más bajo. Para los UV mappers es recomendado incluir un screenshot del mapa de UVs del modelo, acompañado de un giro en el que podamos ver el modelo con una textura tipo checkerboard. No es necesario que los modelos lleven texturas adicionales, y es preferible que en al menos uno de los giros se pueda apreciar al modelo sin ellas. Preferimos giros 360, pero en su defecto también aceptamos portafolios con stills que muestren a los modelos en el mayor número de vistas posibles, incluyendo screenshots con wires y sin wires.
- Portafolio de dibujos, esculturas o ilustraciones (Opcional)

Fecha de inicio:
Septiembre 2009 a Febrero 2011


6.- SURFACERS & ARTISTAS DE TEXTURAS

Responsabilidades:
Pintar las texturas y montar los Shader Networks necesarios para cada modelo 3D utilizando Photoshop y Maya.

Habilidades requeridas:
Dado que el estilo visual de la película es más ilustrativo que foto real, hemos desarrollado un sistema que requiere de texturas muy básicas y simples de pintar, con un sistema más complejo de shaders procedurales que permitan llegar al efecto que estamos buscando. Por lo mismo es importante que los integrantes del departamento de texturas se sientan cómodos trabajando tanto en los mapas de imagen en Photoshop como en el armado de shaders en Maya. Asimismo, un buen ojo para el color es indispensable para los candidatos interesados.

Requisitos para los interesados:
- Carta de presentación
- Curriculum Vitae
- Demo Reel que incluya muestras de trabajos anteriores (tres a cinco modelos texturizados) con stills de los mapas de texturas. No es necesario que el candidato haya modelado los recursos además de texturizarlos, pero de estar utilizando el modelo de otro artista es requerido indicarlo.

Fecha de inicio:
Octubre 2009 a Abril 2011


7.- CHARACTER TDS & RIGGERS

Responsabilidades:
Crear los huesos, deformadores y controles que permitan a los animadores dar movimiento a los personajes modelados así como diseñar el sistema de rigs que será reutilizado a lo largo de la película.

Habilidades:
Es necesario contar con los conocimientos técnicos necesarios para crear rigs reutilizables y flexibles, cuyos controles faciliten el trabajo de los animadores sin abrumarlos con un exceso de variables. Este departamento requiere trabajar muy de cerca con los modeladores y con los animadores para crear personajes cuya construcción permita deformaciones óptimas y cuyo setup se adapte a las necesidades de rango de movimiento de cada personaje, por lo que además de conocimientos de rigging y de skinning, es un plus si el candidato tiene conocimientos de modelado o de animación que complementen sus habilidades como programador. Es también importante tener conocimientos de scripting en MEL.

Algunos riggers también deberán realizar el setup de simulaciones de pelo y ropa para aquellos personajes que lo requieran.

Requisitos para los interesados:
- Carta de presentación
- Curriculum Vitae
- Demo Reel que incluya muestras de rigs anteriores, con ejemplos de los distintos controles creados para modelos 3D (switches de IK/FK, controles faciales, controladores de volumen para Squash & Stretch, etcétera). Si el rig tiene controles específicos y fuera de lo común para ciertas peculiaridades del personaje no duden en mostrarlos ya que la adaptabilidad a requerimientos inesperados es una cualidad que estamos buscando. Ejemplos del personaje animado son también muy bienvenidos para poder ver el rig en acción, aunque la escena haya sido animada por alguien más.

Fecha de inicio:
Septiembre 2009 a Febrero 2011


8.- ARTISTAS DE LAYOUT


Responsabilidades:
A partir de los storyboards, el departamento de layout es el responsable de llevar a cabo la puesta en escena de cada shot, cuidando el encuadre, la composición y delimitando la acción que se llevará a cabo en ese corte determinado.

Habilidades requeridas:
Es importante contar con una gama amplia de habilidades artísticas, tales como un buen ojo para la composición y la perspectiva, conocimientos de edición y de cinematografía, en particular en cuanto a lentes y movimientos de cámara, encuadres y continuidad de shot a shot. Además de esto es esencial tener familiaridad con Maya, y contar con los conocimientos necesarios para poder animar cámaras y modelar elementos sencillos pero necesarios para dar sentido a la composición.

Requisitos para los interesados:
- Carta de presentación
- Curriculum Vitae
- Demo Reel en el que se muestren escenas cuyo trabajo de cámaras haya sido realizado por el candidato. De haber secuencias de distintos proyectos o de distintos segmentos de un mismo proyecto es fundamental mostrar los bloques de escenas de tal manera que se pueda apreciar el trabajo de continuidad de shot a shot.

Fecha de inicio:
Diciembre 2009 a Noviembre 2010



9.- ANIMADORES

Responsabilidades:
Crear los movimientos, gestos y expresiones de los personajes de la película.

Habilidades requeridas:
Es esencial contar con un buen sentido del movimiento, así como un entendimiento completo de los principios básicos de la animación. La película cuenta con un cast extenso de personajes con muchas líneas de dialogo, por lo que además de tener un buen conocimiento de la mecánica detrás del movimiento, es importante poder crear una actuación convincente e interesante tanto corporal como facialmente.

Requisitos para los interesados:
- Carta de presentación
- Curriculum Vitae
- Demo Reel en el que se demuestre la habilidad de dar vida a uno o más personajes de manera convincente y atractiva, desde mecánica corporal hasta lip-synch. No es necesario haber realizado los modelos y los rigs, ni es indispensable tener renders terminados de los shots si no cuentan con ellos. Si los hay son bienvenidos pero si no simples playblasts/animation captures son suficientes para evaluar el movimiento de cada escena.

Fecha de inicio:
Enero 2010 a Julio 2011


10.- ARTISTAS DE FX

Responsabilidades:
A partir del storyboard y de la animación en rough, planear y llevar a cabo las secuencias que requieran partículas o simulaciones tales como pelo, ropa, fluidos, humo entre muchos otros efectos.

Habilidades requeridas:
Conocimiento de los programas en cuestión (Maya o Realfow) y de las herramientas que ofrecen para hacer las simulaciones previamente mencionadas. Es importante contar con una buena combinación tanto de conocimientos técnicos y de programación como de sensibilidad visual y habilidad artística. Conocimientos de rendering y de compositing son un plus considerable también.

Requisitos para los interesados:
- Carta de presentación
- Curriculum Vitae
- Demo Reel en el que se muestren las secuencias de FX con un shot breakdown así como una descripción de los procesos involucrados.

Fecha de inicio:
Marzo 2010 a Julio 2011.

11.- Iluminadores

Responsabilidades:
Montar la iluminación y corregir los parámetros de rendering para cada shot de acuerdo a la pauta visual establecida por el departamento de arte, creando las atmósferas apropiadas para cada secuencia de forma estética, clara y consistente.

Habilidades requeridas:
Amplios conocimientos de las herramientas de rendering de Maya/Mental Ray son fundamentales, al igual que tener un buen ojo para la composición a través del color y el claroscuro. El estilo de la película es completamente Non Photo Real, por lo que tener experiencia montando renders de esta naturaleza es muy valioso, así como contar con conocimientos de los procesos y programas necesarios para la fase de compositing.

Requisitos para los interesados:
- Carta de presentación
- Curriculum Vitae
- Demo Reel en el que se muestren los trabajos de iluminación y rendering previamente realizados, con shot breakdowns.
- Portafolio artístico con fotos, dibujos, ilustraciones o pinturas (opcional)

Fecha de inicio:
Mayo 2010 a Julio 2011


12.- RENDER WRANGLERS

Responsabilidades:
Supervisar el proceso de rendering a través del monitoreo de múltiples computadoras en red para garantizar su máxima eficiencia. Coordinar las obligaciones y las necesidades de los departamentos de rendering y compositing respectivamente.

Habilidades requeridas:
Ante todo contar con un alto nivel de conocimientos sobre el funcionamiento de las computadoras y tener familiaridad con Maya. Ser capaz de aprender nuevo software con rapidez. Contar con una mente analítica capaz de resolver problemas. Tener conocimientos de programación es deseable más no requerido.

Requisitos para los interesados:
- Carta de presentación
- Curriculum Vitae
- Demo Reel en el que se muestren las secuencias cuyo rendering haya sido supervisado por el candidato, incluyendo un shot breakdown

Fecha de inicio:
Julio 2010 a Agosto 2011


13.- COMPOSITORS

Responsabilidades:
Crear la imagen final a través de la integración de las distintas capas rendereadas en la fase anterior.

Habilidades requeridas:
Conocimientos extensos de al menos uno de los siguientes paquetes de compositing: Shake, Nuke, Aftereffects o Combustion así como Photoshop. Tener un buen ojo para la composición, el color y la iluminación. El estilo Non Photo Real de la película depende en buena medida del área de compositing, por lo que contar con experiencia en este tipo de género es un valor añadido considerable.

Requisitos para los interesados:
- Carta de presentación
- Curriculum Vitae
- Demo Reel en el que se muestren los shots compuestos con sus breakdowns respectivos.
- Portafolio artístico (opcional)

Fecha de inicio:
Julio 2010 a Agosto 2011


14.- MATTE PAINTERS

Responsabilidades:
Pintar detalladamente los fondos de acuerdo a las necesidades de cada escena

Habilidades:
Es esencial contar con la habilidad artística que permita al candidato recrear backgrounds detallados que acompañen a las distintas escenas de la película utilizando ya sea materiales tradicionales o programas como Painter o Photoshop. Por lo mismo es importante tener un buen ojo para la composición, el color y el uso de contrastes para crear atmósferas y panoramas cautivadores.

Requisitos para los interesados:
- Carta de presentación
- Curriculum Vitae
- Portafolio dibujos, ilustraciones o pinturas
- Demo reel que muestre aquellos los shots compuestos para los cuales hayan sido utilizadas las pinturas en cuestión (opcional)

Fecha de inicio:
Julio 2010 a Junio 2011



15.- PRINCIPIANTES / TRAINEES

Tenemos planeado dedicar una porción del estudio a entrenar y capacitar talento joven para su eventual participación en la película. Si tienes un gran interés por participar en un proyecto así, pero sientes que todavía no estás listo para desempeñarte profesionalmente en alguno de los cargos anteriores, envianos un e-mail a vacanteslocoloco@gmail.com y/o a alextar@gmail.com con tus datos personales así como una descripción del camino que has recorrido hasta la fecha, intitulando el correo con la palabra TRAINEE, seguida del área en la que más te gustaría participar.

Aquí les dejó una probada del trabajo de Arte y Preproducción







Etiquetas: de, ofertas, trabajo

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Respuestas a esta discusión

Pues acabo de ver la convocatoria, espero estar a tiempo ya que estaba esperando algo asi, creo que de todo lo que ofrece nuestra industria es sin duda la mejor oportunidad, estoy por mandarles mi portafolio pero acá adjunto mi blogspot con mi demo reel y lo estare actualizando pronto saludos...

http://manuhead.blogspot.com/

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Claro que estas a tiempo man, enviame un link a tu demo a este correo y tu CV, seguimos recibiendo demos, por ahora estamos un equipo de cerca de 30 personas trabajando en una secuencia de la peli y mas o menos a mediados de año comenzarà a aumentar el tamaño del equipo , lo que te puedod ecir es que va muy chido y estamos trabajando duro.

=)

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Pues gracias por contestar, acabo de mandar mi curriculum y mi Portafolio en línea actualizado http://manuhead.blogspot.com/
Espero me tomen en cuenta, saludos...

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Heeey Alex...

Todavia estamos a tiempo de poder entrar en el departamento de Animacion?
Tengo muchos deseos de trabajar para esta pelicula!!!

Saludos

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Hola Aris!

Claro que si, el 12 de marzo estaremos presentado la primera secuencia animada de esta pelicula en GDL en un festival de cine, despues de eso, las entrevistas comenzaran en mayo y la gente comenzaara a integrarse en junio de esta año, gradualmente hasta noviembre.

Cerca de mayo tendre mas detalles, mientras tanto enviame tu demo y lo que vayas haciendo en este tiempo =)

saludos a todos, va muy chido el rpoyecto!

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Hola Alex, no se si me perdí de las entrevistas o si de plano no fuí contemplado, si me gustaría saber ya que he estado pendiente de este proyecto en especial te dejo de nuevo mi portafolio en línea y espero una respuesta, saludos...

http://manuhead.blogspot.com/

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Hola Alex, es bueno saber que el proyecto sigue adelante y tome forma , les deseo la mejor de las suertes en GDL porque esto puede ser algo trascendente para la animacion mexicana. Mas adelante te mandare mas cosas en mi demo y ojala pueda echarles una mano en un futuro. Saludos y estamos en contacto

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Hey Alex como estas???

Oye pues, ya no se supo que onda con lo de la convocatoria, y pues también con la duda; se puede entrar como Training, aun esta dispuesto todo esto????.

Saludos.

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Hola Alex, hasta cuando se cierra la convocatoria? todavia tengo tiempo de mandar algo?
saludos

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HOLA! SALUDOS A TODOS!

NOTICIAS DEL PROYECTO:

El proyecto sigue en pie, va muy bien, ya terminamos la primera secuencia, se presentó en un Festival Internacional de Cine en Guadalajara en Mayo y se esta presentando en estos dias en Cannes y tenemos noticias de que le esta yendo muy bien.

Hay muchas noticias del proyecto rondando por la red, simplemente hagan una búsqueda, "Ana Carlos Carrera"

Muy pronto podrán ver la secuencia completa en la página junto con muchas otras curiosidades.
www.locolocofilms.com Por el momento solo tiene un pequeño teaser, pero los interesados esten al pendiente.

En referencia a las contrataciones, por favor les pido que no desesperen, el equipo no ha crecido aun y tenemos a mucha gente contemplada, sin embargo aun no esta bien definido el financiamiento total de la peli y por tal razón aun no tenemos fechas para cuando va a crecer el equipo, tentativamente creemos que a mas tardar en agosto-septiembre comenzarán las contrataciones.

De manera que solo queda tener paciencia. Aquellos que quieran mandarme nuevos trabajos que hayan realizado o que vayan realizando son totalmente bienvenidos estan en muy buen tiempo, la convocatoria no tiene fecha de cierre por ahora, pero planeen para enviar sus trabajos antes de esos meses.

Sin mas por el momento, que esten muy bien, un abrazo a toda la comunidad.

Alex Kong
=)

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Hasta que fecha se pueden mandar los demos?

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Agosto

:)

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Notas

P+F (Preguntas Más Frecuentes):

Estando en esta comunidad, es importante que tengan en cuenta los siguiente puntos:

- No subir videos, imágenes, fotos o cualquier cosa que no hayan hecho ustedes o tengan algo que ver en la realización y de preferencia que sean cosas que vayan acorde a la comunidad, es decir, no poner las fotos de la boda de su amigo y cosas así. De lo contrario se eliminarán.

Continuar

Creada por Jorge Nava (Sarge°) Abr 10, 2008 at 11:55pm. Actualizada la última vez por Jorge Nava (Sarge°) Jun 3.

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