Hola a todos! soy nueva en esto de Zbrush y tengo una dudota sobre los uv's! modelé un personaje en Maya y lo exporté a Zbrush, comencé a dar detalles de acuerdo a los subniveles necesarios, etc. Al final ya tengo el modelo con los detalles que quiero, pero me di cuenta que nunca generé en Maya un buen mapeado! grasso error, sólo exporté el modelo a Zbrush.
Entonces, mi duda es, ¿si quiero generar un displacement map sin haber creado en Maya el mapeado correcto, lo puedo corregir haciendo un nuevo mapeado en Zbrush o tengo que re modelar todo?
Y otra duda. Exportaré mi modelo en subdivision level 2 al Maya para después ponerle el displacement y animar. ¿Qué me recomiendan, animar el modelo en baja que importé de Zbrush o el que ya tenía en Maya antes de mandarlo a Zbrush?
Espero estén claras mis dudas porque no sé bien cómo proceder! saludines y gracias :D
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