Que onda chavos, tengo aqui una imágen que no es de mi autoría pero es importante y quiero compartirla porque muestra todo el proceso que se requiere al momento de modelar en Zbrush,
la pueden bajar de aquí en resolución completa:
http://www.octavioandrade.com/imagenes/image.jpg

Usualmente comenzamos creando un rough model (o modelo piñata como le llamamos) del objeto, omitiendo todo el proceso y llegando directo a la etapa final de agregar detalle en la superficie (...) , pero en la realidad todo ese trabajo intermedio faltante es el que determina finalmente un modelo de alta calidad. Lo correcto es trabajar por etapas sucesivas, primero ajustando escala y proporciones con el menor numero de subdivisiones posibles y no aumentar de nivel hasta agotar todos los ajustes que permita, esto alternando a la vez con un software secundario como Maya o Max que ayude por ejemplo a construirlo en secciones separadas (polygroups) y tener mayor libertad para ajustar su acomodo y proporciones.
Otro mito muy conocido es que entre más polycount mejor, pero en realidad utilizar millones y millones de polys no van a mejorar la calidad del objeto, al contrario entre más resolucion tendrás menos control, utiliza solo la resolucion máxima que se requiera para lograr el detalle deseado. Por ultimo, el speedmodeling es bueno para aflojar la mano, aprender y amasar las distintas herramientas que ofrece el software, pero no sirve mucho para obtener el conocimiento necesario en resolver los problemas de diseño que se presentan sobre la marcha y que son críticos para lograr un resultado satisfactorio. Aprendes 10 veces más siguiendo el proceso completo que esculpiendo horas y horas "alla prima" sin tener un camino definido.
Saludos.